内部SDK存档-混淆
目前只有一种情况,需要我们添加内部SDK混淆设置,就是当我们不想混淆工具处理某个Target
时,常用在一些特殊情况,比如
-
Unity3D
的一种特殊工程结构,他会直接生成一个.a文件,叫做GameAssembly
,添加confuse-type=skip
这个就是让混淆工具不处理这个Target
,因为如果工具来生成就会引起错误 -
CocosPods
中有一个设置,pod 'LookinServer', :configurations => ['Debug']
,这种只有在Debug
中才有用的项目,在打包Release
模式的ipa时,混淆工具也会生成这个LookinServer
从而引起AppStore上传错误,也需要为这个Target
添加设置confuse-type=skip