内部SDK存档-混淆¶
目前只有一种情况,需要我们添加内部SDK混淆设置,就是当我们不想混淆工具处理某个Target时,常用在一些特殊情况,比如
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Unity3D的一种特殊工程结构,他会直接生成一个.a文件,叫做GameAssembly,添加confuse-type=skip这个就是让混淆工具不处理这个Target,因为如果工具来生成就会引起错误 -
CocosPods中有一个设置,pod 'LookinServer', :configurations => ['Debug'],这种只有在Debug中才有用的项目,在打包Release模式的ipa时,混淆工具也会生成这个LookinServer从而引起AppStore上传错误,也需要为这个Target添加设置confuse-type=skip