Unity 项目混淆¶
当前例子是为了演示unity3d的混淆。
要运行本示例的要求¶
- 安装了Unity Hub
- 安装了Unity
- 安装了Python 3.x
- 安装了pip
- MacOS 10.0以上系统
- 安装了crab-orange.app/CrabiOS.app
- 安装了Xcode16.x
- 已经取得了注册码
索要免费体验版授权码¶
请先准备一个新账号,并且创建一个应用,创建一个全新的 bundle id,在官网下载最新版本,启动应用后进注册码界面,点申请按钮,填写邮箱、bundle id、一个SDK名字(提供一个给你专用的SDK,避免影响你上架),选新用户(不要选错)
邮箱:759610734@qq.com (如果2日内未回复,请加QQ:759610734)
创建工程¶
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解压
Products.zip
,一般都会包含三个文件后缀分别是.listenkey
、.dat
、.framework
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打开
~/Desktop/TEST-U3D/Unity-iPhone.xcodeproj
,把我们给您的Products/COSDK.framework
和Procucts/*.dat
文件加到~/Desktop/TEST-U3D
目录下(实际的COSDK.framework名称跟图片可能不一致) -
在Xcode的左侧工程视图里面,找到
Unity-iPhone
,右键菜单Add Files To "Unity-iPhone"
,把~/Desktop/TEST-U3D/COSDK
加入xcode16及以上工程,请确保 `Build Settings` 中的 `Copy Bundle Resource` 中加入了 `.dat` 文件
-
点击
Xcode
中Unity-iPhone
这个工程文件 找到 TARGETS 里面的Unity-iPhone
,在Framework Search Paths
里面添加"$(PROJECT_DIR)/COSDK"
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在
Unity-iPhone
的Build Phases/Link Binary With Libraries
里面加入COSDK.framework
请确保 `*.framework`(具体名字根据给你的为准)、`*.dat` 文件就是你加到工程里面那个,不然会引起后续执行程序生成出错
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更改
Unity-iPhone
这个Target的bundle id
,与您新应用的bundle id
一致 -
在AppStore上为
UnityFramework
创建一个单独的bundle id
(可选,如果你的工程里面给UnityFramework设置单独的bunlde id) -
如果你的签名设置使用的配置是自动,请改成
Manual
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确保Xcode能正常编译
混淆器配置¶
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打开混淆工具APP
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点击【注册码】,导入
Products/*.listenkey
文件,记住注册码 -
点击【创建工程】创建一个混淆工程,因为没有
*.xcworkspace
,所以先点?
按钮创建一个 -
点击当前项目的最右边一个按钮,进入
WNXHuntForCity
这个项目,等待完成工程分析(项目结构都能在界面中正确显示了)如果你的项目使用了cocospod,请先执行 `pod update` 或者 'pod install` 然后再来做工程分析,并且确保你的工程可以正常编译
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解决项目中的存在的错误或者警告,警告可以不解决,但是错误一定要解决
警告类型的消息,也需要谨慎处理,说不定会引起错误
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退出当前项目,回到工程列表(关闭当前项目就行了),找到工程设置按钮点进去
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把
~/Desktop/TEST-U3D/COSDK
目录里3个文件添加到依赖配置的COSDK
分组下 (COSDK.framework名字可能跟截图不一致)xcode16及以上工程,请确保 `Build Settings` 中的 `Copy Bundle Resource` 中加入了 `.dat` 文件
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配置编译设置,添加一个
Debug
签名,Target选择Unity-iPhone
(如果下拉列表是空的,先进一下工程,等待工程分析结束,再返回配置界面),bundle id输入您新应用的bundle id使用了 `Xcode`中 `Signing & Capabilities` 里的`Automatically manage signing` 使用账号自动签名的记得关闭,不然会引起编译错误。
`Xcode` 工程配置中,PROJECT 列表中,编译设置(`Build Settings`) 中的 `Code Signing Style`,请改成 `Manual`
使用了 `Xcode`中 `Signing & Capabilities` 里的 `xcode sign in with Apple`,但是你的mobileprofile里面没有打开支持的,在编译阶段会报错,请删除掉。
混淆程序执行后,在编译阶段失败后,可以通过打开Xcode工程,查看签名设置,如果发现不对,可以修改混淆程序中的配置,在点击【开始混淆】(切勿直接修改Xcode工程,避免导致需要点击重置按钮重新开始)
确保证书只有一个,有些用户相同名称证书有多个,总是跟`profile`文件对不上,可以通过钥匙串管理(MacOS 15.0以上执行`open /System/Library/CoreServices/Applications/Keychain\ Access.app`)
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点击【开始混淆】按钮
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弹出运行设置面板后,默认编译模式是【Debug】确保打开【COSDK自动初始化】
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修改【COSDK自定义名称】为给你的
Products.zip
里面的那个后缀为.framework
的文件的名字(如果给你的是COSDK.framework
,可以不填写,比如给你的是NIHSDK.framework
, 请填写NIHSDK
) -
如果需要对资源做加密混淆,请阅读相关文档 如何混淆一个自定义格式的资源、外部SDK混淆 两篇文章,外部SDK需要添加
libiPhone.a
、il2cpp.a
、libbase.a
三个文件,如果有其他资源需要加密,并且用了某些SDK文件需要自己添加
不要打开任何符号混淆,混淆`Unity3D` SDK符号没有意义
- 等混淆结束后,点击打开工程按钮,准备运行应用,会发现
Unity-iPhone
那个下拉框打开后,会多一个target,它的icon上面有一个阻止的标示,选中它,会自动安装应用到手机,就可以开始调试了(类似下图)如果你的手机不是arm64架构的,想调试的时候新版本的Xcode是会提示无法安装的,请更换一个arm64架构的手机调试(安装不影响)